Lexique du Worldbuilding, Tous les termes expliqués
Lore, canon, magic system, infodump, le worldbuilding a son vocabulaire. Ce glossaire explique tous les termes que tu vas rencontrer, du plus courant au plus spécialisé.
Le worldbuilding a développé son propre vocabulaire au fil des années. Certains termes viennent de la fantasy littéraire, d'autres du jeu de rôle, d'autres encore de communautés en ligne. Ce glossaire est une référence vivante, il sera enrichi régulièrement.
Les termes sont classés par ordre alphabétique. Chaque définition inclut le contexte d'usage et, quand c'est utile, des exemples concrets.
A
Arc narratif La progression d'un personnage ou d'une intrigue du début à la fin d'une histoire. Un arc a un point de départ, une évolution, et une résolution. En worldbuilding, l'arc narratif est distinct de la construction du monde, mais un bon monde doit pouvoir accueillir des arcs sans les contraindre arbitrairement.
Anachronisme La présence d'un élément dans un contexte historique ou technologique où il n'aurait pas dû exister. Dans un monde fictif, les anachronismes sont moins une erreur factuelle qu'une incohérence interne, un élément qui ne correspond pas au niveau technologique ou culturel établi par le worldbuilder.
B
Background L'histoire personnelle d'un personnage, ou plus largement l'arrière-plan d'un monde. Le background d'un personnage explique qui il est avant que l'histoire commence. Le background d'un monde, c'est tout ce qui s'est passé avant le présent narratif.
Bottom-up Méthode de worldbuilding qui part du particulier vers le général. On commence par un lieu précis, un personnage, un événement, et le monde se construit autour par nécessité narrative. Opposé du top-down.
Lire le guide complet sur le top-down vs bottom-up →C
Canon L'ensemble des éléments officiellement établis comme vrais dans un monde fictif. Ce qui est canon est ce qui "s'est vraiment passé" dans cet univers, par opposition aux théories, aux rumeurs dans le monde, ou aux œuvres dérivées non officielles. Dans un worldbuilding personnel, le canon c'est ce que le worldbuilder a décidé d'établir comme vrai.
Campagne Dans le contexte du jeu de rôle, une série de sessions de jeu reliées par une même histoire et se déroulant dans le même monde. Une campagne peut durer quelques sessions ou plusieurs années.
Conlang (constructed language) Une langue artificielle créée délibérément, par opposition aux langues qui ont émergé naturellement. Tolkien est le conlanguer le plus célèbre. Le quenya et le sindarin sont des conlangs complets. La plupart des worldbuilders créent des conlangs partiels : assez de règles phonétiques et de vocabulaire pour que les noms sonnent cohérents, sans aller jusqu'à une grammaire complète.
Cosmologie La structure de l'univers dans un monde fictif, comment il a été créé, comment il est organisé, ce qui existe au-delà du monde observable. La cosmologie inclut souvent les plans d'existence, le rôle des dieux dans la création, et la nature de la mort et de ce qui vient après.
D
Deus ex machina Littéralement "dieu sorti de la machine". Une résolution narrative artificielle où un élément extérieur intervient pour résoudre un problème que l'histoire ne pouvait pas résoudre par ses propres moyens. En worldbuilding, le deus ex machina apparaît souvent quand la magie ou un personnage puissant résout un problème sans que les règles établies du monde le permettent logiquement.
Dungeon Master (DM) Dans Donjons & Dragons spécifiquement, la personne qui dirige la partie et construit le monde. Synonyme de Game Master dans ce contexte précis.
F
Faction Un groupe organisé au sein d'un monde fictif, avec des intérêts, des objectifs et une identité propres. Les factions peuvent être des guildes, des ordres religieux, des familles nobles, des organisations criminelles, des mouvements politiques. Les tensions entre factions sont l'une des sources narratives les plus fertiles en worldbuilding.
Fantasy Genre de fiction qui inclut des éléments surnaturels ou magiques, généralement dans un cadre qui n'est pas le monde réel contemporain. Le worldbuilding de fantasy implique souvent la création de systèmes de magie, de races fictives, et d'une histoire alternative ou imaginaire.
Fluff Dans le jargon du jeu de rôle, le fluff désigne le contenu narratif et descriptif d'un univers, l'histoire, la culture, les descriptions, par opposition au "crunch", qui désigne les règles mécaniques. Un worldbuilder produit principalement du fluff.
G
Game Master (GM) La personne qui dirige une partie de jeu de rôle. Le GM construit le monde, joue les personnages non-joueurs, et arbite les règles. C'est l'un des principaux types d'utilisateurs du worldbuilding.
Genre La catégorie narrative dans laquelle s'inscrit un monde fictif. Fantasy, science-fiction, horreur, steampunk, solarpunk, chaque genre a ses conventions et ses attentes. Le worldbuilding est influencé par le genre : une fantasy épique n'est pas construite comme une science-fiction dure.
H
Headcanon Une interprétation personnelle d'un élément d'un monde fictif existant, qui n'est pas confirmée par le canon officiel mais que le fan adopte pour lui-même. Dans un worldbuilding personnel, le headcanon n'existe pas vraiment. Ce que le worldbuilder décide est le canon par définition.
Homebrew Dans le contexte du jeu de rôle, du contenu créé par les joueurs ou le Game Master, distinct des règles et des univers officiels. Un monde homebrew est un monde entièrement créé par le GM, sans utiliser de cadre officiel comme les Royaumes Oubliés de D&D.
I
Infodump Un bloc de texte qui expose des informations sur le monde de façon directe et non intégrée à l'action ou aux personnages. Les infodumps sont généralement considérés comme une faiblesse narrative. Ils interrompent le rythme et demandent au lecteur d'absorber des informations sans contexte émotionnel. Un bon worldbuilding expose ses informations à travers l'action et les personnages.
L
Lore L'ensemble des informations établies sur un monde fictif, son histoire, ses cultures, ses mythologies, ses règles. Le terme vient du vieil anglais et désignait originellement la connaissance ou l'apprentissage. Dans le contexte du worldbuilding, la lore c'est tout ce qui "existe" dans le monde, qu'il soit montré directement dans l'histoire ou non.
Lore dump Variante de l'infodump, spécifique au worldbuilding. Un passage où beaucoup de lore est exposé d'un coup, souvent au détriment du rythme narratif.
M
Magic system Le système qui régit la magie dans un monde fictif, sa source, ses règles, ses limites, son coût. Un magic system cohérent est l'un des éléments les plus travaillés du worldbuilding de fantasy.
Lire le guide complet sur les systèmes de magie →Multivers Un ensemble de mondes ou de réalités parallèles coexistants. Le worldbuilding de multivers implique de définir les relations entre ces mondes, comment on passe de l'un à l'autre, ce qui est commun et ce qui diffère.
N
NPC / PNJ Non-Player Character / Personnage Non-Joueur. Dans le jeu de rôle, tout personnage qui n'est pas contrôlé par un joueur. Les PNJ sont contrôlés par le Game Master. En worldbuilding TTRPG, créer des PNJ convaincants est une compétence centrale.
P
Panthéon L'ensemble des divinités d'un système religieux fictif. Un panthéon bien construit a des dieux avec des domaines distincts, des relations entre eux, et une cohérence interne.
Planète de chapeau Hat planet en anglais. Une race ou une culture fictive qui se résume à une seule caractéristique ou un seul trait dominant. Les Klingons guerriers, les Vulcains rationnels, les Ferengi cupides, tous des exemples de planètes de chapeau. Un worldbuilding mature évite ce piège en donnant une diversité interne à ses cultures.
Point de vue (POV) La perspective narrative d'un personnage. En worldbuilding pour la fiction, le monde se révèle à travers le POV des personnages, ce qu'ils voient, comprennent, et interprètent. Un personnage ne voit pas "objectivement" le monde. Il le voit à travers ses biais, son éducation, ses croyances.
R
Retcon Retroactive continuity. La modification après coup d'un élément établi dans un monde fictif, pour le rendre cohérent avec de nouvelles informations ou de nouvelles directions narratives. Les retcons sont inévitables dans tout grand worldbuilding. L'important est de les faire consciemment et de mettre à jour toutes les entrées concernées.
S
Science-fiction (SF) Genre de fiction qui explore les implications de technologies, de sciences, ou de sociétés imaginaires. La SF dure s'appuie sur des extrapolations scientifiques rigoureuses. La SF molle accorde plus d'importance aux dimensions sociales et humaines qu'à la cohérence scientifique stricte.
Soft magic / Hard magic Voir Magic system. La magie douce est mystérieuse et aux règles floues. La magie dure a des règles précises et connues du lecteur.
Steampunk Sous-genre qui combine une esthétique victorienne avec des technologies anachroniques basées sur la vapeur. Le worldbuilding steampunk explore les implications d'une industrialisation alternative.
T
Top-down Méthode de worldbuilding qui part du général vers le particulier. On commence par la cosmologie, la géographie globale, les grandes civilisations, et on zoome progressivement. Opposé du bottom-up.
TTRPG (Tabletop Role-Playing Game) Jeu de rôle sur table. Donjons & Dragons, Pathfinder, Call of Cthulhu sont des exemples de TTRPG. Le worldbuilding TTRPG a ses spécificités par rapport au worldbuilding pour la fiction narrative.
W
Worldbuilding La création délibérée d'un monde fictif avec une géographie, une histoire, des cultures, des systèmes et des règles cohérentes. Le terme couvre aussi bien la création d'un univers de fantasy épique que d'une ville alternative réaliste.
World bible Document de référence qui rassemble tous les éléments établis d'un monde fictif. Utilisé dans les productions audiovisuelles pour maintenir la cohérence entre différents auteurs et épisodes. Dans le worldbuilding personnel, la world bible est simplement l'ensemble organisé de tes notes.
Ce glossaire est mis à jour régulièrement. Si tu rencontres un terme qui n'y figure pas, les guides détaillés de chaque section t'apporteront des définitions contextuelles.
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